Les quêtes des alignements
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Les quêtes des alignements
Bonta


Devenir Neophyte
Citation:
Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.
Alignement +1
Citation:
Battre tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k
Alignement +2
Citation:
Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter en -33/-57.
Alignement +3
Citation:
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous seront remboursés.
Alignement +4
Citation:
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (32 pile ) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51) Exclamation attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper que lorsque l'on vous le demande Exclamation
Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le combat
Alignement +5
Citation:
Retourner parler à amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en -32,-60). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro
Alignement +6
Citation:
Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière l
Alignement +7
Citation:
Battre un corbac près de la tour de bonta en -35,-61 (attendre le respawn)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coute 1000k)
Alignement +8
Citation:
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
-32,-60 rien;
-29,-60 rien;
-26,-58 un badge;
-27, -56 rien;
-30,-56 rien;
-32,-51 un badge;
-27,-50 un badge
Alignement +9
Citation:
Aller a brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
Clic sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite). La case est actuellement bugée et indique un message d'erreur.
Vérifié le passage à l'alignement +9
Nota : accessible aussi en mode fantome
Alignement +10
Citation:
Chasser un sanglier au Sud Est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.
Alignement +10
Citation:
Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brakmar.
Il donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie ! Chouette ! (Attendre 24h)
Alignement +10
Code:
Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (2 frenes et 3 chataigners par baton)
Alignement +11
Citation:
Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro
"Tu viens de gagner un katana ébréché"
Alignement +12
Citation:
Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26,-55 (dans la forge)
Alignement +13
Citation:
S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche
Alignement +14
Citation:
Citation:
Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).
Possibilité d'obtenir de la poudre grtuitement :
Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -fabriquée par les paysans- et 1 silex).
Echanger les ingrédients au PnJ en -2.-4 (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.
Alignement +15
Citation:
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.
Alignement +16
Citation:
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.
Alignement +17
Citation:
Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar).
Alignement +18
Citation:
Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en -10/-37
Alignement +19
Citation:
Concasser 4 fleurs de blop différentes
Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro
Alignement +20
Citation:
Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.
Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.
Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort ^^
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog
...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"
Nota : il y a un phoenix au cimetière en -8/-58
Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille :
Retour à Amayiro...
Alignement +21
Citation:
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)
----------------------------------------------------------------------------------
/!\ A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :
Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)
Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)
Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)
Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !.
-coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange ou agressions etc... (+50 init +10 vie +2% résist all +500 énergie)
-oeil vigilant est l'ordre de l'espion. Là tu vas avoir la possibilité de devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map -_-) ( +1 au cc +25 d ini )
-esprit salvateur est l'odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un spectre à l'aide d'une potion phoenix.
Alignement +22
Citation:
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.
Alignement +23
Citation:
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue
Alignement +24
Citation:
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.
Alignement +25
Citation:
Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous
Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)
Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses
Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro
Alignement +26
Citation:
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire
Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)
Alignement +27
Citation:
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)
Alignement +28
Citation:
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro
Alignement +29
Citation:
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut
Alignement +30
Citation:
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.
Alignement +30
Citation:
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro
Alignement +32
Citation:
Explorer le cimetierre des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59).
Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.
Alignement +33
Citation:
Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels il te donnes 2000k
Ensuite j'ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor (-35/-61).
Alignement +34
Citation:
Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor
Alignement +35
Citation:
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icone s'affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois
Retournez voir Amayiro.
Alignement +36
Citation:
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.
Alignement +37
Citation:
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv)
Alignement +38
Citation:
Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Retourner voir Amayiro.
Alignement +39
Citation:
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar (-23/3Cool.
Il faut monter à l'intérieur du batiment.
Alignement +40
Citation:
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les egouts.
Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
NB : les rats drop leur sang.
Invité- Invité
Re: Les quêtes des alignements
Brakmar


Devenir Démon
Amener dix dagues de boisailles en -23/38 a Oto-Mustam.
Quête 1
Se rendre a l'auberge du chabruler en -28/40.
Achetez une bière a la serveuse et donnez la à l'alcoolique, il vous donnera une lettre pour Oto.
Quête 2
Combattre le chaffer Mac Gahan (100 point de vies), c'est le squelette devant Oto
Quête 3
Allez en -29/32 dans la maison du boucher et parlez à Bout-de-chair.
Il va vous donner une pince pour arracher les dents de bouftous (il en faut 32 pas plus pas moins sinon vous recommencez la mission).
Quête 4
Recombattre Mac Gahan équipé.
Quête 5
Allez en -1/16 chercher trois potions pahoa raides
Quête 6
Allez en -26/35 à la Tour et demandez à Cesi Ves de vous donner une caisse (pensez a avoir assez de place dans l'inventaire sinon il ne vous la donnera pas) et apportez-la à Oto.
Revenez, demander une caisse etc 10 fois de suite.
Quête 7
Tuez un écureuil qui se promène dans brakmar (il n est jamais au même endroit).
Quête 8
La pause : aller en -22/31 a la taverne et parler au garde. Rendez-vous en -28/40 à l'auberge du chabruler.
Achetez une bière à la serveuse et donnez-la à l'alcoolique.
Parlez ensuite à trois soldats situés respectivement en -24/37, -29/33, -29/31.
Ramenez les listes à Oto.
Quête 9
Permission de 24 heures (ne reparlez pas à Oto avant 24 heures)
Quête 10
Partir à Bonta en -32-51 pour chercher une bière pour Oto.
Quête 11
Apportez 10 marteaux de boisailles a Oto
Quête 12
Aller en 10/16 au cimetière d'Amakna, attention aux agressions des roublards sur la route;
A côté de l'entrée du cimetière, vous trouverez une grotte gardée par 2 créatures.
Demandez à rentrer puis parlez à Vil Smith.
Rapportez la réponse à Oto.
Quête 13
Partir dans les landes de Sidimone tuer des scobutes pour ramener 20 pods de poisons (un poison et égal à 2 pods donc ramenez dix poisons).
Quête 14
Partir a Bonta trouver l'espion Finche Aticus en -28-54.
Quête 15
Parler à Brank Thoof en -26/31 puis aller retrouver Tink Berval en -25/41.
Quête 16
Apportez 10 casque de chaffers d'élite à Oto.
Attention ils ont 600 points de vie, il est fortement déconseillé d'y aller seul.
Quête 17
Tuez le croc gland enragé au niveau des remparts extérieurs.
Quête 18
Dropper 4 fleurs de blops differentes qui se trouvent dans les plaines de Cania puis les concasser toutes ensembles en -5-12 et les rapporter à Oto.
Quête 19
Parler a tamia qui se trouve en -28/33 et qui vous donnera la recette du sonacixem et amenez-la à Oto.
Quête 20
Fabriquer 5 capes brakmarienne donc voici les ingrédients
1 teinture magique sombre+1 os de chaffer+1 laine de boufton noir
faites en une en plus car il en faut pour la tenue de cérémonie brakmarienne (prochaine quête).
Choisir son afiliation
A partir de maintenant vous pouver devenir disciple et il vous faut choisir dans quel classe vous souhaitez rentrer.
Renseignez-vous avant car il n'y a qu'un choix possible, pour cela rendez-vous en -26/35 à la Tour.
Parler à Kaffra qui vous proposera trois ordres dont un a choisir.
Quête 21
Oto veux récupérer le testament que son père a laissé.
Aller en -13/38 et arrangez-vous pour être fantôme.
Trouvez la tombe avec une fleur en bonne etat et rentrer a l'intérieur.
Traverser le corps du père d'Oto, vous récupérez le testament a ce moment là.
Partez au phoenix en -14/31 puis équipez-vous d'une petite pelle de boisaille.
Pour allez en 13-2 au phare, mettez-vous au bord.
Vous marchez sur le carré le plus clair et repartez voir Oto.
Quête 22
Donner 1000 kamas a Oto
Quête 23
Allez en -21/39 récupérer l'impot, continuez en -23/36
puis en -22/31, en -29/32 et enfin en -28/40 et ramenez les chèques à Oto.
Quête 24
Rendez-vous en 0/2 prendre le collier de Azra Lazarus, vous devrez lui parler et la combattre
(astuce : tuez-la de nuit car le garde dort ).
Quête 25
Allez au deuxième sous-sol de la tour de la milice, demandez à la cuisinière si elle veut un coup de main, ramassez les patates qui sont par-terre (avoir de la place dans son inventaire) et allez sur la table à droite de la cuisinière pour éplucher les patates.
Allez tuer des corbacs dans les landes de sidimote, il vous faut 6 pattes de corbac et 3 yeux et enfin ramenez tous les ingrédients au cuisto.
Rapportez 10 oreilles de tiwabbitt au cuisto au deuxieme sous-sol
Quête 26
Partir en -25/24 rentrer dans la mine, aller tous droit a la 1ère intersection et tourner à gauche à la 2ème, rendez-vous en -24/22, parlez au garde puis allez chercher des échantillons (pic lumineux qui sortent du sol, ils deviennent lumineux quand vous mettez la flèche de la souris dessus).
Un parcours vous attend :
1er -25/24
2ème -29/24
3ème -25/29
4ème -20/24
Retournez dans la mine et apportez les échantillons au garde.
Escortez le jusque dans la mine qui se trouve en -19/25.
Traversez les 2 grottes et à la sortie vous aurez votre alignement, parlez au garde qui vous donne le rapport et retournez voir Oto.
Quête 27
Un bontarien a volé des documents a Oto, vous devrez aller en -25/2 voir le garde.
Celui-ci vous dit qu'ils ont arrêté le fuyard.
Vous obtenez un laissez-passer pour la salle d'interrogatoire qui se trouve au 2ème étage de la tour de la milice.
Vous devez designer un coupable parmi 3 proposés.
Aller au zaap des landes de sidimote.
Il y a un ouginak qui a les documents volés donc combat en vue.
Apporter le document a Oto.
Quête 28
Vous devez aller combattre le fils d'Oto et vous devez perdre le combat (astuce il a 10 points de vie donc allez-y avec 1 point de vie sinon vous y passez la nuit). Il se trouve en -23/37 ensuite retournez voir Oto.
Quête 29
Vous devez apporter 10 écorces d'abranyde à Oto pour se chauffer.
Quête 30
Vous devez acheter des zolies habits pour une cérémonie démon (gardez les par la suite car vous en aurez besoin) dont voici la liste :
1 cape brakmarienne
un bandeau de vitalite
une paire de bottes de kluh
une ceinture vitalesque
un camaineux
Quête 31
Vous devez tuer un maître vampire pour avoir un bocal de sang.
Apportez le à Frida griffes de la nuits en -22/35, parlez lui et elle vous donnera un bâton imprégné du sang pour 1000 kamas puis vous devrez aller toucher un ange avec un alignement supérieur au votre (pas facile à trouver).
Quête 32
Parlez à Trojen Thipor en -27/-49 au niveau de la façade de Bonta.
Quête 33
Tuez 40 larves bleues et ramenez les yeux à Oto.
Attention dans les combats avec les larves vous allez avoir une grappe d'oeufs de larve qui écloront quand vous donnerez les yeux à Oto.
Combattez-les.
Quête 34
Vous devez ramener la larve à ses parents.
Allez en -2/-5, vous entrez dans la grotte et vous prenez la première à gauche, ensuite tout droit, avancer en rasant les murs pour pas vous faire agresser.
Vous aurez des groupes de larves a combattre, partez-y a plusieurs.
Au bout du chemin vous avez une salle avec un passage entre deux troncs. La larve vous quitte alors.
Retournez voir Oto.
Quête 35
Allez en -21/34 avec un crâne de chaffers et 16 morceaux d'or.
Parler au forgeron, il fera fondre l or sur le crâne pour 200 kamas.
Quête 36
Vous devez ramener 5 caleçons de milicien à Oto.
Quête 37
Allez en -26/35 à la Tour de Brakmar.
Descendre à la cave, vous allez tomber sur un fantôme : Domen.
Parlez lui, il vous demande d'écouter son histoire, acceptez.
Suivant quel ordre vous choisissez, vous aurez des objets différents.
Pour ceux qui choisiront Djaul, il vous donne une bague et une lettre a apporter à Oto.
Pour aller sur l'île de Moon vous devez acheter un casque et des ailes en bois !
Ensuite rendez-vous en 11/10 pour le départ.
Il vous faut dix yeux de tortue et revenez voir Oto.
Quête 38
Allez en -20/34, parlez au meneur Rocopal et proposer son aide puis rentrer dans le combat.
Vous gagnez une touffe de cheveux a rapporter à Oto.
Quête 39
Partez à Bonta en -32/-57.
Rentrez dans la Tour de la milice et descendez au sous sol
Dans la salle suivante, vous verrez le prisonnier.
Parlez lui et escortez-le hors de Bonta.
ps: penser a prendre une potion de rappel pour le retour.
Dernière édition par Blue-orchid le Mer 11 Juin - 10:45, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: Les quêtes des alignements
Mercenaire
(Quêtes des Minis Stères)

(Quêtes des Minis Stères)

Quête n°1: Un objet utile
Le Mini doit ramener un objet qu'il considère utile au clan. En le remettant au Nhum ou au Fini, il doit expliquer son choix.
Choses trop facile : du pain, des potions (même autre que soigner), de la viande.
Choses bien : Parchemins liés, panoplie pour se camoufler (piou, bouftou, etc. ...), après faut voir ce qu'ils apportent.
Quête n°2: A la baguette, mais pas trop...
Le Mini se retrouvera sous les ordres de son supérieur. Au menu, ordres les plus divers:
. changer le bac de Kokoko
. faire le ménage....etc
Il devra faire montre de son sens de l'humilité. Cependant il devra aussi faire preuve de sens critique quand son supérieur abusera de son autorité à des fins personnelles.A nous de faire marcher notre imagination^^
Note : quête très utile aussi pour voir le côté RP du joueur.
Quête n°3: La patience
A tester sous différentes formes. Faire attention plusieurs jours un mini pour sa quête. Ou l'abandonner à un endroit avec ordre de l'attendre.
A l'avantage de réguler un peu le flux des quêtes... Histoire de ne pas avoir des passages à l'état d'Ame en une semaine.
Quête n°4: L'esprit d'équipe
Donner une mission de drop à l'équipe. Pot de colle et Bandelette pour Chacha Terton. Ou alors capture d'oeuf de Bwak pour Sphinx Stère, ou autre.
Quête n°5: Traversée de territoire ennemi.
On demandera au Mini de nous fotohgraphier un lieu reculé au coeur de Grobe ou de tout autre territoire où les agressions sont nombreuses. Patience, mesure et prudence seront nécessaires
Quête n°6: Le Sphinx Stère
A nous de tester les neurones et la jugeotte de nos membres. Course au trésor à énigmes, sous forme de relais. Le but étant de trouver le Sphinx Stère ou une série d'objets.
Quête n°7: La ruse
Une cible tirée au hasard, un lieu tiré au hasard. Le mini devra l'y rejoindre sans révéler qu'il s'agit d'une quête stère. L'occasion de faire ses premières fotohs et parchottages. Et surtout de tester la ruse et la persuasion de nos recrues^^
Quête n°8: Premier contrat
Je mise sur un premier contrat fictif. Bien plus facile à gèrer pour les Finis.
Combine la traque et les fotohs. Le Mini devra nous envoyer son rapport dûment compléter comme si il avait effectué tout le contrat de la prise avec le client à la rédaction du rapport
Quête n°9: Premier event
Il participera et/ou organisera un event et/ou sa surveillance. Rapport des évènements.
Quête n°10: Corruption
Voir si le Mini connait bien le rêglement et l'applique. Essayer de voir si il agresserait un autre Stère par exemple. Si contre des kamas il ferait quelque chose d'interdit. Insulter un supérieur, agression, frapper un autre membre du clan, salir le Q.G. ou voir donner des conseils sur le recrutement, entretient et candidature, voir si il serait prêt à être payé pour faire une candidature pour un autre. (Prendre un autre personnage que Stère pour faire ça, ça serait un indique des Stères ihih)
Quête n°11 : Présence au QG et réponse aux questions
Quête à réaliser sur la durée.. pendant toute la formation serait l'idéal. Vérifier la présence du Mini et son implication dans la gestion des curieux.
Quête n°12: Racontes nous qui tu es et ce que tu auras appris avec nous.
Ca sera l'occasion au Mini de poster son BG en partie publique. Il devra intégrer son récit dans le monde des 12 avec le plus de références possibles. En dernière partie il devra tirer les leçons de sa formation et nous expliquer ce qu'elle lui à apporter.
Invité- Invité
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